게임 소개리승합자동차: 1999 누리집45reverse1999. haoplay. * 논박시 네 말이 다 맞는 말. com해 보게 된 고동라고 한다면.
쳇바퀴 같은 기와에 기복를 사이클 위함이었다고 겉치레을 해 보자. 스크린샷Previous imageNext image대강 가공그림면.
메인 그림면은 나름 깔끔했다. 이름은 뭐.
언제나처럼. 때려치기 전 계정 공기는.
딱히 별것 없다. 뽑기는.
기왕 찍먹하는 게임이라서 아끼지 않고 원하는 캐릭터 나올 때까지 마구 돌려주었다. 소유 캐릭터는.
Previous imageNext image나름 괜찮은 캐릭터가 나왔지만 원하는대로 파티가 굴러가지 않는다는 것이 과제. 재료를 파밍해서 다른 캐릭터를 키우면 과제가 해결되지만 그러면 결국 원치 않는 캐릭터 육성이 강구되는 거니까 내 규격에는 폐급 게임되는거다.
위 캐릭터풀로 예서 막히는 가스에 다른 캐릭터 육성으로 넘어갈지 고민하다가 그런 고민하는 것 자체가 이미 폐급 게임을 검증하는 거라서. Previous imageNext image결과적으로 이렇게 말소 엔딩을 맞이하게 됐다.
쉽게 즐기고 쉽게 질리는 게임의 대이름씨거든. 잘 키운 캐릭터라면 상성차이도 딜찍누로 해결할 수 있다. 뒷기약* 딜템캐찍누컨빨을 조질 수 없는 게임은 적당히 찍먹하고 거르는 게 답이다. 이건 붕스에서도 검증된 케이스다.
풀더빙은 좋지만 이야기가 견인력이 없다. * 낙겨루다 기법이 다소 다를 뿐 붕스와 동반소이하다. * 이야기1-3장까지만 보다가 스킵. 결국 되풀이 자동식 전투에 지쳐서 나가 떨어지는 것이 게임의 다.
이건 붕스와 유사한 턴제 게임도 매일반다. * 재현소양 대신 재현이라는 자동식 배속을 넣은 건 공감못할 갈래. * 교전에 다음가는 걸레. 아마도 강구 경기 타임아웃 늘리기용이 아닌가 정합적 의심을 하는 중.
캐릭터 스킬자수에 상성 관련 기운는 전무이사하고 그저 캐릭터를 나누는 카테고리 격일인칭소설 간주한다. 부디. * 캐릭터 계층안 쓰는 3성퀘스트에 쓰이는 4성국부만 쓰는 5성국부만 안 쓰는 6성세단, 붕스처럼 2계층으로 나누면 안되는 거였어?대국의 계층계급를 알리고 싶었던 거야?프리 티베트! * 상성간판만 있는 걸레 요소.
캐릭터 분류용으로 상성 쓸거면 상성 넣지말고 물리학/사법으일인칭소설 나눠라. 미니멈 세단래 무기나 스킬자수에 상성 관련 기운는 넣어준다~ 붕스는 각인이 안 난다. 총평턴제 게임의 강점을 다 갖다버리고 결점만 채워놓은 빛 좋은 개떡.
이 게임의 고위으로 붕스가 있으며 장결점도 굉장히 비슷하다. 전략+턴제+딜템캐찍누+상성이라는 키워드가 들어간 게임은 지천에 널렸으니까 그런 키워드를 가진 신규 게임이 나온다면 ‘붕스’를 규격으로해서 좋은지 나쁜지 평가해 보자. ‘전략’이라는 말을 무안하게 만들 격의 딜템캐찍누. 이 게임 < 붕스 < ZZZ < 타오판 < 당체 < 세단.